Game-info Grand Theft Auto 5 te krijgen

Wat je natuurlijk wil weten: maakt GTA de absurde verwachtingen waar? We beschikken over allemaal de screenshots gezien en gehoord over de omvang van de spelwereld. In een levensjaar tijd zagen we talloze traileranalyses en opsommingen van voertuigen, dieren, wapens, personages, (optionele) bezigheden plus giswerk voorbij komen dat in jij collectieve hoofd van gamers wereldwijd een beeld wist te scheppen van bijna onhaalbare verwachtingen. Eveneens in jouw bevelhebber heeft Rockstar voordat een vernuftig uitgezet pr-traject een belofte weten te tinten. Ook jij hebt misschien sceptisch tegenover dat beloofde goed gestaan. Want hoedanig hoog je Rockstar ook hebt zitten, er werd ons iets beloofd voordat een schaal deze we nog nooit eerder zagen. Is dat, zelfs aan het gelauwerde Rockstar, wel haalbaar? We willen je jij antwoord op die vraag niet meer dan nodig onthouden. GTA 5 is te zien precies die game geworden die Rockstar ons beloofd heeft. Niets meer plus niet minder. https://nl.gta-5-pc.com/

Onmiddelijke na de hoofdvraag komt natuurlijk ook dezelfde deelvraag: op enkele voor manier lost GTA 5 is beloftes in? De oplossing daarop is het zaligmakende ‘op alle fronten’, al zal het per speler verschillen waar u verzadiging gevonden werd. Je houdt van de vrijheid die GTA-games met zich meebrengen? Voor jou geldt: ja, die kaart is inderdaad wanneer groot als die ie lijkt. En ja, verreweg u grootste gedeelte is te danken aan dunbevolkte open vlaktes en berggebieden. Plus nee, dat is te zien niet de gemakkelijker way out. Tot in z’n maximaal ondankbare vierkante meter, ver weg van de beschaving, nadat wij vanwege allerlei oorzaken veel te ver uit de naar zijn geraakt (geloof ons nooit wanneer we denken beslist shortcut te nemen) komen we GTA in z’n puurste vorm tegen. Een camper, midden in de nacht, in dezelfde verlaten landschap dit op en neer wiegt. Trevor stapt van z’n quad en grinnikt hardop. Vanuit de camper horen we twee hillybilly’s met hoge stem in benauwdheid schreeuwen. “Oh no, he saw our special time! ” En dan stappen twee gasten gewapend met shotguns plus nog net niets poedeltjesnaakt de camper uit.

We leggen ze zonder pardon om. Stappen voor onze quad plus rijden door. Eveneens op die ene vierkante meter op the middle alsof nowhere heeft Rockstar ons een glimlach bezorgd die talloze gamers nooit zou vinden. Het is te zien subtiel, maar tekenend voor de schaal waarop deze wereld gebouwd is. Jij verlaten camper deze ooit stomende homoseks insinueerde staat daar in onze wereld inmiddels schraal en leeg bij. Echter hij heeft een belangrijk statement vervaardigd: er worden daar geen concessies gedaan. Over elk van duizenden details is te zien nagedacht in deze wereld, van de talloze nepmerken, tot u richting van de wind bij het jagen en het kleinste schroefje in jij wieldop van u auto. Een wereld mag alleen indien groot zijn als de content hoe hij gevuld werd. En vanuit die filosofie zouden we de immense wereld van GTA 5 bijna nog te klein noemen.

Tot als we voorbij gaan aan u hoofdmissies en grotere zijmissies is de opsomming van content eigenlijk onmogelijk plus iets dat wij liever aan de ervaring van u speler overlaten. Echter denk in stuk voor stuk geval aan talloze hobby’s (al later niet interessant), races met off-road voertuigen in de bergen of snelle sportwagens op nachtelijke straten, het opkopen plus uitbreiden van vastgoed, het beleggen van geld in beslist markt die je zelf kunt manipuleren, het maken van selfies of het bijhouden van je in-game online profiel op Facebook-parodie LifeInvader. Dan is daarginds nog het uitlaten van je hond Chop, het tunen van je auto’s, het losgaan voor Rampage-missies en jij jagen op wild.

Nog niet genoeg? Okay, wat te denken dan met het diepzeeduiken zoals schatten op dezelfde schitterend en overtuigend gebrachte zeebodem, het najagen van bounty’s, het uitbouwen van de statistieken van je personages, op gesprek gaan bij je psycholoog, aanpassen betreffende je wapens ofwel het wegslepen betreffende auto’s voor u methverslaafde broeder van een andere moeder? Nog niet genoeg? Weet dan die al het bovenstaande nog steeds slechts het topje van de ijsberg is. Zoals we zeiden willen we de opsomming van content liever aan je bizar ervaring overlaten. Net zoals dat wij vrij kort kunnen stellen dat jij auto’s heerlijk simpel besturen en jij schieten, dekking zoeken en (in wat mindere mate) het knokken voor het eerst in beslist GTA-game eens subliem werkt. We willen alles wel benoemen, maar dan zouden we er servers bij moeten deponeren. Veel belangrijker is te zien om het eens over de ware kracht achter dit game te bezitten. Wat hoe graag we ook comfortabel aanklooien in San Andreas, hoeveel spelers duiken niet lading overgave in de verhaallijn? En enkele zou deze titel zijn zonder zijn personages, zijn scipt en zijn verhaalvertelling?

GTA moet jij vanaf zijn derde deel al beschikken over van de schiterend schilderwerk symbiose tussen de kracht van u script en de vrijheid van bestaan spelwereld. De een zou nooit tot z’n recht aankomen zonder de ander, maar samen coachen ze een som die groter is te zien dan zijn bestanddelen. Gelukkig heeft Rockstar zich in jij loop der jaren ontwikkeld tot dezelfde expert op beide gebieden. Een belangrijk onderdeel van die verhaalvertelling zijn – natuurlijk – u missies. Rockstar beloofde minder saaie ritten, meer dynamiek en het sterk terugbrengen van ‘kastje zoals de muur missies’. Wat dat betreft: missie geslaagd!

Er gaat bijna geen opdracht voorbij deze daadwerkelijk geen functionele taak in u verhaal vervult. Ook gaan de iets grotere missies veel gepaard met indrukwekkende shoot-outs binnenshuis of andersoortig spektakel die feilloos verbloemt deze je ‘weer’ van A naar B gaat om daarginds iets te doen. Absolute hoogtepunten vinden we in de vorm van een handjevol groots opgezette overvallen die vaak weer onderverdeeld zijn met meerdere missies. Het begint allemaal met het verkennen van de locatie deze je gaat beroven, zoals een juwelier of een vrachtschip van een privaat leger. Heb jij eenmaal de ritten, beveiliging en opties in kaart gebracht, dan kies jij een aanpak. Deze vrachtschip bijvoorbeeld, blaas je die op om de buit van uw zeebodem erbij roven? Of kies je er toch voor om langs de lucht betreffende te vallen?

U keuze die u maakt heeft opnieuw invloed op u voorbereidingen die u treft. In u eerste geval moet je een onderzeeër zien te bemachtigen, in het helft geval een helikopter. En als allemaal voorbereidingen op orde zijn, rest je alleen nog u handmatig selecteren met je crew. Goede crewleden vrager beslist groter deel betreffende de winst. Eventueel is het gemakkelijker om voor jij iets mindere goden te kiezen, aangezien de ervaring die ze opdoen hen beter maakt, zonder dat het deel verandert. Toeleven naar zo’n overval, rekening houden met alle kleine onzekerheden plus het daadwerkelijke verrichten van je meesterplan zorgt voor een bijzonder aantrekkelijke, dynamische afwisseling ten opzichte van de relatief traditionelere missies.

Sowieso geldt voor ieder missies: hetgeen ‘wat je doet’ is van een dusdanige omvang dat u ritje ernaartoe alleen een klein stukje voorspel vormt voor de echte actie. En zelfs later: aangezien je dikwijls met twee ofwel drie man voor pad gaat is te zien er altijd wel een interessant gesprek te volgen onderweg. Dat is weer te danken betreffende het ongelooflijk scherp geschreven script. In het eerste uur noteerden we plichtsgetrouw nog stukjes dialoog om daar vervolgens in deze recensie makkelijk mee erbij kunnen scoren. Maar na dat eerste uur en twintig A4’tjes werd al snel duidelijk dat we het totale script aan u overpennen waren. Die is van een continu hoog kwaliteit. Dit is geschreven door de puikje schrijvers, perfect geschaafde teksten die dan gebruikt zijn vanwege personages te creëren met een gelaagd, geslaagd en onwaarschijnlijk sterk karakter.

Psychopaat Trevor, gepensioneerde meesterkraker Michael en u jonge Franklin die niets liever wil dan de misère van de getto’s ontvluchten; het zijn mannen die tot leven komen. Die gebeurt (inderdaad) langs grove schuttingtaal, toch dus ook voordat ontzettend intelligent geschreven teksten. Er is nagedacht over die drie levens, tot en met in de kleinste details. Bovendien ligt er op briljante wijze een tragiek verscholen in hun onderlinge verhoudingen die het geheel zwaarte meegeeft, terwijl er op de oppervlakte steeds met tongue in cheek, beslist grote bek en onmiskenbare humor geflaneerd wordt. Sta er niet bij stil en je bent je er niet van bewust, toch wie verder vervolgens de oppervlakte zoekt vindt een deugdelijkheid die in gaming zo zeldzaam is te zien, dat het voordelig moeilijk op waarde te schatten is.

Toen

Last updated